在Android开发中,如果你使用的是Android4.0以后,那你会发现,只要是写在主线程(就是Activity)中的HTTP请求,运行时都会报错,这是因为Android在4.0以后为了防止应用的ANR(aplication Not Response)异常
在Android API>9 (Honeycomb及之后)版本里,对UI线程/主线程里是不允许联网操作的,如果有网络操作,会抛出NetworkOnMainThreadException的异常。
就针对此问题有两种解决的方法:
1.忽略这些强制策略:可以再Activity的onCreate()方法中加入这样一段代码,如下:if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());}
然后就可以在主线程中进行网络操作了
2.重新开一个线程:一般情况我们应该这样做有一个好方法可以让你的应用保持快速响应,那就是让主UI线程尽量少做事情,如果在UI线程中做一个耗时过长的处理,会导致UI僵死,因此对于有可能耗时过长的任务应该另起一个线程处理。这种典型的应用场景就是做网络相关的操作,因为网络传输过程中可能有意料不到的延迟。通常来说,用户可以忍受反馈时的一小段等待,但界面僵死就是另外一回事了。
那么我们最好是在调用网络的时候,启动一条子线程进行你的网络请求。
参考: